感想。「タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)」

 

これはやばい。
今までやったフリゲでは一番のグロさ。
見た目がMOTHER風の穏やかな画像なのに…

ダウンロード残念ながら今はDL不可の模様。


容赦ない展開が容赦ない描写で進んでいきます。
(一枚絵とかは流石にないです。全てドット絵上で)


宇宙人が攻めてきて、世界はさあどうなるって感じで話は進んでいきます。
軽くどれ程グロいかを触れると、
・宇宙人に人間はひとたまりもなく殺されます。(しっかり画面描写されます)
・主人公は牛との交配実験をされます。
・人間処刑場が途中出てきます。(これもしっかり描写されます)



「グロ耐性ある方、欝展開好きな方、先の見えない物語を求めてる方」は是非プレイして頂きたいです。
漫画のGANTZが好きな方もはまれるんじゃないかなあと思います。

感想。「すでに私たちは地獄のまっただ中でした。」

VIPRPG紅白2011、の中で2,3番目に評価が高かった作品。

ダウンロードページ

画像で一目でわかる通り、
グロ+エロ有の作品です。

※プレイする際、EXEは自分で用意しましょう。
 他のRPG2000作品からコピーする等

■作品概要
舞台は終末が近づいている世界。
人々の心は荒廃し、景色は淀み、
謎の奇病が流行。

主人公は莫大な借金を抱え、「売春男」としてただ生きるためだけに
日々を送っている、そんな絶望しかない男。


物語はそんな主人公が金持ちで異常な性欲の持ち主である貴族の所へ向かうところから始まっていきます。

こんな感じの作品。
終わってみた感想としては少し物足りなかったかな。
難易度は高くないです。
進行も割とテンポよく進みます。


以下、ちょいとネタバレです。

続きを読む

ドミネ有利旗、不利旗2

続きです。

BOOTLEG
 ・C側のリス位置が固定すぎてきついかも
 ・Bが無理ならA、Cで固めてもなんとかやっていける
 ・四方八方から狙われるので、B確保のときスモークがあると便利

■CARBON
 ・C側が不利、C側の奥に押し込まれやすい
 ・A側からBを確保するときは押し込んでから
 ・A側からでもC側からでも、うまいこと味方と連携しないとB奪取は難しい

■HARDHAT
 ・A、Bが有利
 ・B確保時はトロフィー設置し、コーナーをうまく陰にして取るといい

■LOCKDOWN
 ・A側がやや不利。建物内まで押し込まれると、かなりやりづらい
 ・B確保時は、中央の2階廊下を味方がクリア済みの時を見計らうと楽

■VILLAGE
 ・圧倒的C側有利、A側は洞窟奥の鬼畜リスポン
 ・とにかくC奥角のリス位置を奪うのが一番大事
 ・C奥角のリス位置の奪い方
  1.C奥角まで行き、陣取る
  2.敵が調子に乗ってA側まで進行(見晴らし丘当たり?)
    若しくは味方がC旗まで進行
  3.ある時突然、敵がA側にリスポンし始める
  4.C奥角のリス位置ゲット!ヾ('ω')ノやったネ☆
 ・コツは「C奥リス位置を占拠&A奥リス位置を空ける」だと思う

ドミネーション考察 有利旗、不利旗1

考察というか思ってることを書いてみます。
今回のwikiにはドミネ考察が作られてないんで、
自分なりにまとめてみます。

■SEATOWN

 ・Cがやや有利。
 ・Aは角っこの二階建ての宿?に追い込まれる。
 ・開幕はA側が有利。

■DOME
 ・開幕はB・Cが圧倒的に有利。
 ・その後はどっちつかず。
 ・狭いせいで突っ込みすぎるとすぐリス位置がすぐひっくり返る。
 ・リスポン位置の目の前が敵旗になることもざらにある。

■ARKADEN
 ・Aがやや有利。
 ・A上でキャンプされるとかなりキツイ。かなり嫌われる。
 ・敵にA上キャンプがいないor崩せるならC・Bでもそんなにきつくない。

■BAKAARA
 ・リスポン位置的に断然Cが有利。
 ・A旗側でも、割とB旗が取りやすい。
 ・中・遠距離、また二階窓の敵との打ち合いが多いのでAR推奨

■RESISTANCE
 ・Cが有利。Aのリス位置が遠い。
 ・C→B→A→C→B→A…(以下繰り返し)の順に行くと確保しやすい。
 ・B確保時は、出っ張りの前・後ろと二手に別れて確保する(前が囮)

■DOWNTURN
 ・Aがやや有利?
 ・C、B時のリスポン位置がMAP隅の建物内になりやすい
 ・このMAP苦手…

まだまだMAPあるんで、
残りはまた今度書きます。

記念日2

更に追加で。


ついにMOABを出しました!初です!


LMGスペシャリストという
普段使わない、思いつきのクラスでやろうとした所、
なんか出してしまいました(笑)


盾チャレンジも終わったし、
なんかもうこれで思い残す事もないなあ。


あとはのほほんと気ままにやろうと思います。

最近の感じ

FMGデュアルの下方修正パッチが当たりました。
また、ショットガンの威力向上でKSG、USASが産廃扱いからまともな武器となりました。


FMGはデュアル時の射撃レートが大分下がったことで中距離での脅威はなくなりましたが、
それでも近距離では十分な威力を持ってる感じですね。


KSGは強くなったんですが、ダメージが手に入らないとなかなか倒しづらいですね。
前作のステイクアウトよりも若干強いけど、
BOの時より体力が低いこともあって、運用は慣れないとむずかしいです。


USASはまだ使ったことがないんですが、
やられた時のキルカメラを見た感じ、結構使いやすそうです。


その他、パッチ内容とは関係ないですが、
最近やっとこさARの立ち回りに慣れてきた感じです。
今まではSMG中心に凸スタイルでやってたんですが、
ARはエイム下手だったり敵の位置がいまいち予測できないのもあって、
やられまくりだったんですが、
なんとなく死なないコツが掴めて来て使うようになりました。
※特にドミネばっかでやってたせいもあって、チーデス、キルコンはかなり苦手でした。


で、全武器使用した感じでは一番最初のM4A1が一番使いやすかったです。


サイトが見やすいのと、レートが若干他のARより高いお陰で、
結構撃ち合いで勝てることが多いです。


同じようなSMGの凸スタイルの方は、
 ・クイックドロー/ステディエイムプロ
 ・武器パークにフォーカス
 ・アタッチメントは拡張マガジン
でやってみると結構使えるかもしれませんので是非。